本文摘要:Xbox部门的老大菲尔斯潘塞回应说,他希望下一代游戏机XboxSeriexX能带来更简单的游戏体验,并在一定程度上增加屏幕像素。在拒绝接受媒体独家采访时,斯潘塞回应说,虽然Xbox系列将超越分辨率领域的制高点,但他们不想为此牺牲运营商的灵敏度。
Xbox部门的老大菲尔斯潘塞回应说,他希望下一代游戏机Xbox Seriex X能带来更简单的游戏体验,并在一定程度上增加屏幕像素。Xbox Series X已经确认至少会反对8K分辨率,但他们的领导似乎并不想把超高的屏幕分辨率作为重中之重,而是更注重每秒简洁的帧数。
在拒绝接受媒体独家采访时,斯潘塞回应说,虽然Xbox系列将超越分辨率领域的制高点,但他们不想为此牺牲运营商的灵敏度。“我们期待未来。
我们更推崇和强调的是玩游戏的感觉,而不是更早上屏幕,更多像素。”“我指出我们已经过了一个转折点,Xbox One X的画面已经很好了。
虽然我们可以一直坚持更好的画面,但我希望游戏感觉和看起来一样好。我们这一代主机做不到,主要是CPU的性能赶不上GPU,无法维持稳定的帧数和星刷新率等我们想要的特性。
”虽然斯潘塞个人更注重帧数,但他也回应微软,会允许开发者。“我们将允许开发人员有朝一日在我们的平台上尝试一些东西,无论是Xbox 360上的60fps还是Xbox One X上的4K 60fps。我们希望给开发人员工具,尝试他们想要的东西,并给他们尝试新想法的能力。”我坚信大部分玩家在帧数和分辨率之间不会更尊重帧数,尤其是动作游戏和FPS游戏。
更高的帧数是挑战无限算子的必要条件。Xbox系列X今年圣诞节发布,指定日期和价格等等。
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